小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

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Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了……,这怎么

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29957

每个人对游戏中食物的理解也都各不相同——要把这些东西统计个遍,恐怕《上古卷轴6》都发售了……所以我今天不太想什么盘点……,准备把煌黑龙过了。……我觉得不论能不能提供 Buff,会不会饿死,吃饭在游戏的意义都是一样的:从设计师的角度说,吃饭是这个有机世界的

Timelie(Timelie)

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但是谁知道这实际只是改变这5名学生生活的开始. 直到时间过了4年.……我们有人在等待, 并准备以我们从未想到的方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏的团队之一这封, 也是这……我相信每一个玩过的人都会知道我们所有人都致力于把它放在游戏的关怀和灵魂.

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说的很杂乱,不如的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……我们规定了一个Ambient Area(环境区域),并且对于每个环境区域可以不同的环境光配置,这让我们可以做出室内和室外的光照氛围区别……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =

Cocoon DevLog——光照系统

indienova.com/indie-game-development/illumination-system-in-cocoon/

感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说的很杂乱,不如的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……我们规定了一个 Ambient Area(环境区域),并且对于每个环境区域可以不同的环境光配置,这让我们可以做出室内和室外的光照氛围区别……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR { float depth

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

因为之前的开发日志都在微公众号更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样的颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

Music Maker 免费版试用报告

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这篇文章完全是因为最近Humble Bundle推出了一个软件包,在1美元的档位有这个软件。……正式介绍我要提前说明的是MAGIX的Music Maker是一款免费软件,1刀档位的是一个该软件的30……还是很专业的总结如果你看了我上面的东西感兴趣的话,我想你已经可以去MAGIX官网下载一个试试了

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam的总体评价为“褒贬不一”的67%好评,在国区则是“多半差评……对于周年版这件事,我想在这里大家提供一个更好的选择:坚守《特别版》本体。……《上古卷轴V:天际》是当之无愧的一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性也足以称作是开放世界

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346

经过@NoobPotato‍ 提醒我才意识到,我上周忘记日志了!……甚至刚才有点失忆忘记上周干了啥,看了一下git提交记录才回忆起来,因为代码的有点疲了,而且粗糙的临时…….具体实现,就是以一个类似铁板的底图,配上青铜的金色金属条作为重点,然后金属条两端加上青铜器常见的饕餮纹

RockTaoist:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338

第一次画像素,尝试场景定调。首先吹一波最近工作状态,然后再聊正题。……参照开罗游戏的节奏进行思考,当时感觉越设计越满意,文档越越多。……实际并不是,因为在做这个OPD时,感觉非常疲惫

版本:Early Access


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